Java开发中常见的23种设计模式(一)

概论

设计模式(Design pattern) 一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式市委了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

设计模式的分类

总体来说设计模式分三大类:

创建型模式

共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,构造者模式,原型模式

构造型模式

共7种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

行为模式

共11种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。

设计模式的六大原则

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概况就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用到接口和抽象类。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不收到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对”开-闭“原则的补充。实现”开-闭“原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则时对实现抽象化的具体规范。

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个时开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖具体。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这里我们看出,其实设计模式就是一个软件设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5.迪米特原则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相互独立。

6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则时尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

工厂模式

1.普通工厂模式

就是简单的一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 举例如下(我们举一个发送邮件和短信的例子) 首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {
    public void send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("This is mail sender");
	}
}
public class SmsSender implements Sender{
	public void send() {
		System.out.println("This is sms sender");
	}
}

最后,创建工厂类:

public class SenderFactory {
	public Sender prodece(String type) {
		if (type.equals("mail")){
			return new MailSender();
		} else if("sms".equals(type)) {
			return new SmsSender();
		} else {
			System.out.println("请输入正确的类型");
			return null;
		}
	}
}

测试:

public class FactoryTest {
	public static void main(String[] args) {
		SenderFactory factory = new SenderFactory();
		Sender mailSender = factory.prodece("mail");
		mailSender.send();
		Sender smsSender = factory.prodece("sms");
		smsSender.send();
	}
}

2.多个工厂模式

多个工厂方法模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。 将上面的方法修改,只需要修改SenderFactory类就行

public class SenderFactory {
    public Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }

    public Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }
}

测试如下:

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SenderFactory factory = new SenderFactory();
        Sender mail = factory.produceMail();
        mail.send();
        Sender sms = factory.produceSms();
        sms.send();
    }
}

3.静态工厂模式

将上面的多个工厂方法模式里面的方法设置为静态的,不需要创建实例,直接即可调用。

public class SenderFactory {
    public static Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }

    public static Sender produceSms() {
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sender sms = SenderFactory.produceSms();
        sms.send();
        Sender mail = SenderFactory.produceMail();
        mail.send();
    }
}

总的来说 工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要来创建,并且有共同的接口时,可以通过使用工厂方法模式进行创建。在以上的三中模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确的创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以大多数情况下,,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

单例模式

单利对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

  1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
  2. 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
  3. 有些类比如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器控制整个流程。

首先,我们写一个简单的单例类:

public class Singleton {
    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
    private static Singleton instance = null;

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */
    private Singleton() {

    }

    /* 静态工程方法,创建实例 */
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    /* 如果该对象被用于实例化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
    public Object reanResolve() {
        return instance;
    }
}

这个类可以满足基本要求,但是这样毫无线程安全保护的类放到多线程的环境下,肯定会出问题。于是就可以对getInstance方法加上线程锁,如下:

/* 添加synchronized关键字锁住方法,保护线程安全 */
public synchronized static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

但是synchronized是锁住对象,每次调用getInstance()都会锁住对象,但是实际上只有第一次创建对象对的时候要加锁,之后就不需要了,所以还是要优化:

private Singleton() {
    System.out.println("实例化一次");
}
/* 此处用一个内部类来维护单例 */
private static class SingletonFactory {
    private static Singleton instance = new Singleton();
}
/* 获取实例 */
public static Singleton getInstance() {
    return SingletonFactory.instance;
}

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样我们第一次调用getInstance()的时候,JVM能够保证instance只被创建一次,并且会把值赋给instance的内存初始化完毕。同时该方法只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。但是这样的话,如果在构造函数中抛出异常,实例将永久得不到创建,也会出错。也有人这样实现:我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只需要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字也是可以的,如下:

public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton(){
        System.out.println("实例化一次。");
    }

    private static synchronized void syncInit() {
        if(instance==null) {
            instance = new Singleton();
        }
    }

    /* 将创建对象与getInstance分开,优化性能 */
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance  == null) {
            syncInit();
        }
        return instance;
    }
}

问题: 能否采用静态方法,实现单例模式的效果,二者有什么不同?

首先是可以使用静态方法实现单例模式的效果的,但是静态类不能实现接口。(从类的角度是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的。)

其次,单例类可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,它的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,所以无法覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。

建造者模式(Builder)

工厂模式提供的创建单个类的模式,而建造者模式(又叫生成器模式)则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还是和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

public class Builder {
    private ArrayList<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
    public void produceMailSender(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++){
            list.add(new MailSender());
        }
    }
    public void produceSmsSender(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.add(new SmsSender());
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new Builder();
        builder.produceMailSender(10);
    }
}

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。

所以与工厂模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个的产品,而建造者模式则关注创建复合对象,多个部分。

原型模式(Prototype)

原型模式虽然是创建型模式,但是与工厂模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

public class Prototype01 implements Cloneable {
    private int age;
    private String name;

    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype01 proto = (Prototype01)super.clone();
        return proto;
    }

    public void print(){
        System.out.println("Age:" + this.age);
        System.out.println("Name:" + this.name);
    }

}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype01 pro1 = new Prototype01();
        pro1.setAge(10);
        pro1.setName("ZhangSan");
        pro1.print();
        Prototype01 pro2 = null;
        try {
            pro2 = (Prototype01) pro1.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        pro2.print();
    }

}

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone()方法,此处clone方法可以改成任意名字,因为Cloneable是个空接口,你可以任意定制实现类的名称,因为此处重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。

复制分浅复制和深复制,以上只是浅复制。 浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重建,而引用类型,指向的还是原来对象的指向

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还是引用类型,都是会重建的。

简单的来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

深复制:

public class Prototype02 implements Cloneable {
    private String string;
    /* 深复制 */
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{

        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);

        /* 读出二进制流产生的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }
    public String getString() {
        return string;
    }
    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }

}